Handball
In Vorbereitung
Drei Hinausstellungen pro Team auf der Tafel, jede mit der Spielernummer. Das Bedienpanel läuft auf dem Laptop, die Anzeigetafel auf dem Beamer, beides im Browser und in der Halle ohne Internet.
Einen Termin nennen wir nicht, solange wir keinen halten können.
Vorschau: drei Plätze pro Team, jeder mit Spielernummer und Restzeit (IHF Regel 18:2).
Jede mit der Spielernummer und der Restzeit. Kann eine Anlage das nicht, muss der Zeitnehmer pro Strafe einen Zettel mit Nummer und Rückkehrzeit hinlegen (IHF Regel 18:2). Diese Tafel kann es.
Spielzeiten, Hinausstellungen, Time-outs: die Werte stehen in den IHF-Spielregeln und im Wettspielreglement des SHV, und jede Zahl nennt ihren Artikel.
Kein Konto, keine Cookies, keine Statistik. In der Halle braucht sie kein Internet, und was Sie eintippen, verlässt den Rechner nicht.
Alles, was der Zeitnehmer am Tisch braucht, und nichts, was dem Sekretär gehört.
Zwei Minuten, mit der Spielernummer, und mehrere laufen gleichzeitig. Weil die App die Nummern führt, erkennt sie auch die dritte Hinausstellung desselben Spielers: die ist zusätzlich eine Disqualifikation (Regel 16:5).
Der Platz darf danach wieder besetzt werden (Regel 16:8). Die vier Fälle, die vier Minuten kosten, bucht der SHV als zwei Zwei-Minuten-Strafen mit derselben Startzeit, und genau so stehen sie auf der Tafel (Regel 16:9).
Genau vier Fälle halten die Spielzeit an (Regel 2:8), und ein Tor ist keiner davon. Eine Hinausstellung ist einer: sie stoppt die Uhr, weil sie ein Time-out ist.
Zehn Minuten Pause, in der QHL, der NLB, der SPL1 und der SPL2 fünfzehn und auf der Uhr angezeigt (WR Art. 18). Eine nicht abgelaufene Hinausstellung läuft nach der Pause weiter, und ebenso in die Verlängerung (Regel 16:5).
Horn beim Pfiff, Horn nach fünfzig Sekunden, damit beide Bänke wissen, dass es in zehn weitergeht, und Horn am Ende (Erläuterung 3 zu Regel 2:10). In der Verlängerung gibt es keines.
In der Meisterschaft bleibt ein Unentschieden stehen, ohne Verlängerung und ohne 7-Meter (WR Art. 26). Im Playoff, im Playout und im Cup läuft die ganze Reihe: 2×5, noch einmal 2×5, dann das 7-Meter-Werfen (Regel 2:2).
Die App führt die Runden und sagt, welches Team beginnt. Ein Spieler, dessen Hinausstellung noch läuft, darf nicht werfen, und die App weiss, welcher das ist (Regel 16:5).
Das ist die Wahl des Heimvereins, und die Regeln schreiben keine vor: sie sind für beide geschrieben. Festgelegt ist sie nur im Kinderhandball, da läuft die Matchuhr nach 00:00 (WR Art. 37.4).
Ein Klick auf «Anzeigetafel öffnen», das zweite Fenster auf den Beamer ziehen, Vollbild. Die Tafel passt sich jeder Auflösung selber an, und es muss keine Schriftart installiert werden.
Der Sekretär muss die zweite Verwarnung eines Spielers und die vierte einer Mannschaft im Auge behalten, also zählt das Panel mit. Karten selber gehören auf den Spielbericht: keine Regel verlangt sie auf der Tafel.
Die Spiele einmal erfassen, dann rückt die App von Spiel zu Spiel weiter: das laufende auf der Tafel, das nächste im Panel. Gedacht für die Spieltage, an denen acht Partien hintereinander laufen.
Panel und Tafel sprechen alle vier, und die Handballwörter stammen aus den IHF-Spielregeln und dem Reglement des SHV. Einmal eingerichtet, startet die App vom Desktop wie ein Programm und braucht kein Netz mehr.
Anklicken genügt, die Zeiten stellt die App selber ein.
Dazu abweichende Zeiten von Hand, wo eine Liga anders spielt. Die Weisung des SHV geht den Jugendzeiten der IHF vor: im SHV spielen auch U13 und U15 2×30 Minuten und nicht 2×25. Im Kinderhandball ist die Zwei-Minuten-Strafe nur persönlich und das Kind darf ersetzt werden; im Schulhandball dauert sie eine Minute.
Nicht die offizielle Anlage. In der QHL, der NLB und der SPL1 muss der Summer in die offizielle Anzeigetafelanlage eingebunden sein, und der Verein stellt einen lizenzierten Liveticker-Zeitnehmer sowie eine zweite Person an der Hallenuhr (WR Art. 20 und 20.1). Ein Browser auf einem Laptop ist diese Anlage nicht und tut auch nicht so. Er kann die Reserveuhr sein, die diese Hallen bereithalten müssen: fällt die Matchuhr aus, ist das Spiel sofort zu unterbrechen.
Sie meldet kein Resultat. Seit der Saison 2025/26 ist das Resultat der Liveticker, den die Schiedsrichter nach dem Schlusspfiff mit ihrer persönlichen PIN abschliessen. Es gibt kein Formular und keine Schnittstelle, die eine Anzeigetafel aufrufen könnte. Diese App ist die Uhr des Zeitnehmers, der Liveticker der Bericht des Sekretärs; die Spielregeln teilen die Arbeit selber so auf (Regel 18:1).
Die Regeln sind gelesen und aufgeschrieben, jede Zahl mit ihrem Artikel. Gebaut wird an der Uhr, an den Sanktionen und an der Tafel. Was fehlt, ist der Rest des Panels und der erste Abend in einer echten Halle.
Bis dahin läuft die Unihockey-Anzeigetafel derselben Familie und ist gratis zu benutzen: unihockey.swiss-scoreboard.ch. Für Handball taugt sie nicht, denn sie rechnet mit Strafen, die der Handball nicht kennt.
Die Testversion läuft. Schreiben Sie, wenn Sie sie in Ihrer Halle ausprobieren möchten.
info@swiss-scoreboard.ch