Handball
En préparation
Trois exclusions par équipe sur le tableau, chacune avec le numéro du joueur. Le pupitre tourne sur le portable, le tableau sur le beamer, le tout dans le navigateur et sans internet dans la salle.
Nous n’annonçons pas de date tant que nous ne pouvons pas la tenir.
Aperçu : trois places par équipe, chacune avec le numéro et le temps restant (règle 18:2 de l’IHF).
Chacune avec le numéro du joueur et le temps restant. Si l’installation ne le peut pas, le chronométreur doit poser une fiche par exclusion, avec le numéro et l’heure de rentrée (règle 18:2 de l’IHF). Ce tableau le peut.
Durées, exclusions, temps morts : les valeurs viennent des règles de jeu de l’IHF et du règlement des compétitions du SHV, et chaque nombre cite son article.
Pas de compte, pas de cookies, pas de statistiques. Dans la salle, elle n’a pas besoin d’internet, et ce que vous saisissez ne quitte pas l’ordinateur.
Tout ce dont le chronométreur a besoin à la table, et rien de ce qui appartient au secrétaire.
Deux minutes, avec le numéro du joueur, et plusieurs courent en même temps. Comme l’application tient les numéros, elle reconnaît aussi la troisième exclusion du même joueur : celle-là vaut en plus disqualification (règle 16:5).
La place peut être reprise ensuite (règle 16:8). Les quatre cas qui coûtent quatre minutes, le SHV les inscrit comme deux exclusions de deux minutes ayant la même heure de départ, et c’est ainsi qu’elles figurent sur le tableau (règle 16:9).
Quatre cas exactement arrêtent le temps de jeu (règle 2:8), et un but n’en est pas un. Une exclusion en est un : elle arrête le chrono, parce qu’elle est un time-out.
Dix minutes de pause, quinze en QHL, LNB, SPL1 et SPL2, où elles doivent aussi être affichées au chrono (SHV art. 18). Une exclusion non purgée reprend après la pause, et de même en prolongation (règle 16:5).
Sirène au coup de sifflet, sirène après cinquante secondes pour dire aux deux bancs que l’on reprend dans dix, et sirène à la fin (explication 3 de la règle 2:10). En prolongation, il n’y en a pas.
En championnat, l’égalité reste, sans prolongation et sans jets de 7 mètres (SHV art. 26). En play-off, en play-out et en Coupe, toute la série se déroule : 2×5, encore 2×5, puis les jets de 7 mètres (règle 2:2).
L’application mène les séries et dit quelle équipe commence. Un joueur dont l’exclusion court encore ne peut pas tirer, et l’application sait de qui il s’agit (règle 16:5).
C’est le choix du club recevant, et les règles n’en imposent aucun : elles sont écrites pour les deux. Le seul sens fixé est celui du handball des enfants, où le chrono descend vers 00:00 (SHV art. 37.4).
Un clic sur « Ouvrir l’affichage », la seconde fenêtre glissée sur le beamer, plein écran. Le tableau s’adapte seul à toute résolution, et aucune police n’est à installer.
Le secrétaire doit garder un œil sur le deuxième avertissement d’un joueur et le quatrième d’une équipe, donc le pupitre compte. Les cartons eux-mêmes vont sur la feuille de match : aucune règle ne les demande sur le tableau.
Saisissez les matchs une fois, puis l’application avance de match en match : celui en cours sur le tableau, le suivant dans le pupitre. Pensé pour les journées où huit rencontres se suivent.
Le pupitre et le tableau parlent les quatre, et les mots du handball viennent des règles de l’IHF et du règlement du SHV. Une fois installée, l’application démarre du bureau comme un programme et n’a plus besoin du réseau.
Un clic suffit, l’application règle les temps elle-même.
S’y ajoutent des temps modifiés à la main, là où une ligue joue autrement. La directive du SHV prime sur les temps jeunesse de l’IHF : au SHV, M13 et M15 jouent aussi 2×30 minutes et non 2×25. Dans le handball des enfants, la pénalité de deux minutes est purement personnelle et l’enfant peut être remplacé ; en handball scolaire, elle dure une minute.
Pas l’installation officielle. En QHL, en LNB et en SPL1, le buzzer doit être relié à l’installation d’affichage officielle, et le club fournit un chronométreur Liveticker licencié ainsi qu’une seconde personne au chrono de la salle (SHV art. 20 et 20.1). Un navigateur sur un portable n’est pas cette installation et ne prétend pas l’être. Il peut être le chrono de réserve que ces salles doivent tenir prêt : si le chrono de match tombe en panne, le match doit être interrompu immédiatement.
Elle n’annonce aucun résultat. Depuis la saison 2025/26, le résultat est le Liveticker, que les arbitres clôturent après le coup de sifflet final avec leur PIN personnel. Il n’existe ni formulaire ni interface qu’un tableau d’affichage pourrait appeler. Cette application est le chrono du chronométreur, le Liveticker est le rapport du secrétaire ; les règles de jeu répartissent le travail exactement ainsi (règle 18:1).
Les règles sont lues et écrites, chaque nombre avec son article. Ce qui se construit en ce moment, c’est le chrono, les sanctions et le tableau. Il manque le reste du pupitre et la première soirée dans une vraie salle.
D’ici là, le tableau d’affichage d’unihockey de la même famille tourne et s’utilise gratuitement : unihockey.swiss-scoreboard.ch. Pour le handball il ne convient pas, car il calcule des pénalités que le handball ne connaît pas.
La version de test tourne. Écrivez-nous si vous voulez l’essayer dans votre salle.
info@swiss-scoreboard.ch