Swiss Scoreboard

Pallamano

Tabellone e console per la pallamano.

In preparazione

Tre esclusioni per squadra sul tabellone, ognuna con il numero del giocatore. La console gira sul portatile, il tabellone sul proiettore, tutto nel browser e in palestra senza internet.

Cerchiamo società che la provino. Una versione di prova è in funzione all’indirizzo handball.swiss-scoreboard.ch, ancora senza testi d’aiuto e non ancora pensata per una partita di campionato. Provatela durante un allenamento o un’amichevole e scrivete a info@swiss-scoreboard.ch che cosa manca o che cosa calcola male.

Non annunciamo una data finché non possiamo mantenerla.

Anteprima: tre posti per squadra, ognuno con il numero e il tempo restante (regola 18:2 dell’IHF).

Tre esclusioni per squadra

Ognuna con il numero del giocatore e il tempo restante. Se l’impianto non ci riesce, il cronometrista deve posare un foglietto per ogni esclusione, con il numero e l’ora di rientro (regola 18:2 dell’IHF). Questo tabellone ci riesce.

Calcola secondo il regolamento

Tempi di gioco, esclusioni, time-out: i valori vengono dalle regole di gioco dell’IHF e dal regolamento di gioco del SHV, e ogni numero cita il proprio articolo.

Resta sul vostro dispositivo

Nessun account, nessun cookie, nessuna statistica. In palestra non serve internet, e quello che digitate non lascia il computer.

Che cosa saprà fare

Tutto quello che serve al cronometrista al tavolo, e niente di quello che spetta al segretario.

Esclusioni

Tre per squadra, in parallelo

Due minuti, con il numero del giocatore, e più esclusioni corrono insieme. Poiché l’applicazione tiene i numeri, riconosce anche la terza esclusione dello stesso giocatore: quella è inoltre una squalifica (regola 16:5).

Squalifica

Costa due minuti alla squadra

Il posto può essere occupato di nuovo in seguito (regola 16:8). I quattro casi che costano quattro minuti il SHV li registra come due esclusioni di due minuti con la stessa ora d’inizio, ed è così che compaiono sul tabellone (regola 16:9).

Cronometro

Si ferma solo con un time-out

Sono esattamente quattro i casi che fermano il tempo di gioco (regola 2:8), e una rete non è uno di questi. Un’esclusione sì: ferma il cronometro, perché è un time-out.

Intervallo

2×30, e le esclusioni continuano

Dieci minuti di pausa, quindici in QHL, NLB, SPL1 e SPL2, dove vanno anche mostrati sul cronometro (SHV art. 18). Un’esclusione non scontata riprende dopo la pausa, e così anche nei supplementari (regola 16:5).

Time-out di squadra

Un minuto su un cronometro proprio

Sirena al fischio, sirena dopo cinquanta secondi per dire alle due panchine che si riprende tra dieci, e sirena alla fine (spiegazione 3 alla regola 2:10). Nei supplementari non c’è.

Parità

Supplementari solo dove sono previsti

In campionato la parità resta, senza supplementari e senza tiri da 7 metri (SHV art. 26). Nei play-off, nei play-out e in Coppa si gioca tutta la serie: 2×5, ancora 2×5, poi i tiri da 7 metri (regola 2:2).

Tiri da 7 metri

Cinque tiratori, alternati

L’applicazione conduce le serie e dice quale squadra comincia. Un giocatore la cui esclusione è ancora in corso non può tirare, e l’applicazione sa di chi si tratta (regola 16:5).

Verso del cronometro

In avanti o alla rovescia, 1×60 o 2×30

È la scelta della società di casa, e le regole non ne impongono nessuna: sono scritte per entrambe. Il verso è fissato solo nella pallamano dei bambini, dove il cronometro scende verso 00:00 (SHV art. 37.4).

Due finestre

La console qui, il tabellone là

Un clic su «Apri tabellone», la seconda finestra trascinata sul proiettore, schermo intero. Il tabellone si adatta da solo a ogni risoluzione e non richiede l’installazione di alcun carattere.

Ammonizioni

Nella console, non sul muro

Il segretario deve tenere d’occhio la seconda ammonizione di un giocatore e la quarta di una squadra, quindi la console conta. I cartellini stessi vanno sul referto di gara: nessuna regola li richiede sul tabellone.

Giornata

Un calendario invece di nomi da ribattere

Inserite le partite una volta, poi l’applicazione avanza di partita in partita: quella in corso sul tabellone, la successiva nella console. Pensato per le giornate con otto incontri di seguito.

Quattro lingue

Tedesco, francese, italiano, inglese

Console e tabellone parlano tutte e quattro, e le parole della pallamano vengono dalle regole dell’IHF e dal regolamento del SHV. Una volta installata, l’applicazione parte dal desktop come un programma e non ha più bisogno della rete.

Le categorie che il SHV regola a parte

Basta un clic, i tempi li imposta l’applicazione.

In più tempi modificati a mano, dove una lega gioca diversamente. La direttiva del SHV prevale sui tempi giovanili dell’IHF: nel SHV anche U13 e U15 giocano 2×30 minuti e non 2×25. Nella pallamano dei bambini la penalità di due minuti è solo personale e il bambino può essere sostituito; nella pallamano scolastica dura un minuto. Due dei nomi qui sopra sono il nostro italiano: handball.ch non ha un sito italiano, e per quelle categorie la federazione non pubblica un nome.

A cosa serve, e a cosa no

Non è l’impianto ufficiale. In QHL, NLB e SPL1 il segnale acustico deve essere collegato all’impianto ufficiale del tabellone, e la società mette a disposizione un cronometrista Liveticker con licenza e una seconda persona al cronometro della palestra (SHV art. 20 e 20.1). Un browser su un portatile non è quell’impianto e non finge di esserlo. Può essere il cronometro di riserva che quelle palestre devono tenere pronto: se il cronometro di gara si guasta, la partita va interrotta immediatamente.

Non annuncia nessun risultato. Dalla stagione 2025/26 il risultato è il Liveticker, che gli arbitri chiudono dopo il fischio finale con il loro PIN personale. Non esiste né un modulo né un’interfaccia che un tabellone possa chiamare. Questa applicazione è il cronometro del cronometrista, il Liveticker è il referto del segretario; le regole di gioco dividono il lavoro proprio così (regola 18:1).

Pensata per le palestre senza impianto. Uomini 1ª–4ª lega, donne 1ª–3ª lega, tutte le categorie juniores, le giornate U13 e la pallamano dei bambini, e 30Plus. Sono le palestre dove ancora oggi si posa un foglietto delle esclusioni sul tavolo, perché il cronometro non può mostrare tre esclusioni con i numeri.

A che punto è

Le regole sono lette e scritte, ogni numero con il proprio articolo. In questo momento si costruiscono il cronometro, le sanzioni e il tabellone. Mancano il resto della console e la prima serata in una palestra vera.

Fino allora è in funzione il tabellone di unihockey della stessa famiglia, ed è gratuito da usare: unihockey.swiss-scoreboard.ch. Per la pallamano non va bene, perché calcola penalità che la pallamano non conosce.

Diteci categoria e lega. È quello che decide che cosa sarà pronto per primo: info@swiss-scoreboard.ch.

Cercasi società per i test.

La versione di prova è in funzione. Scriveteci se volete provarla nella vostra palestra.

info@swiss-scoreboard.ch