Pallamano
In preparazione
Tre esclusioni per squadra sul tabellone, ognuna con il numero del giocatore. La console gira sul portatile, il tabellone sul proiettore, tutto nel browser e in palestra senza internet.
Non annunciamo una data finché non possiamo mantenerla.
Anteprima: tre posti per squadra, ognuno con il numero e il tempo restante (regola 18:2 dell’IHF).
Ognuna con il numero del giocatore e il tempo restante. Se l’impianto non ci riesce, il cronometrista deve posare un foglietto per ogni esclusione, con il numero e l’ora di rientro (regola 18:2 dell’IHF). Questo tabellone ci riesce.
Tempi di gioco, esclusioni, time-out: i valori vengono dalle regole di gioco dell’IHF e dal regolamento di gioco del SHV, e ogni numero cita il proprio articolo.
Nessun account, nessun cookie, nessuna statistica. In palestra non serve internet, e quello che digitate non lascia il computer.
Tutto quello che serve al cronometrista al tavolo, e niente di quello che spetta al segretario.
Due minuti, con il numero del giocatore, e più esclusioni corrono insieme. Poiché l’applicazione tiene i numeri, riconosce anche la terza esclusione dello stesso giocatore: quella è inoltre una squalifica (regola 16:5).
Il posto può essere occupato di nuovo in seguito (regola 16:8). I quattro casi che costano quattro minuti il SHV li registra come due esclusioni di due minuti con la stessa ora d’inizio, ed è così che compaiono sul tabellone (regola 16:9).
Sono esattamente quattro i casi che fermano il tempo di gioco (regola 2:8), e una rete non è uno di questi. Un’esclusione sì: ferma il cronometro, perché è un time-out.
Dieci minuti di pausa, quindici in QHL, NLB, SPL1 e SPL2, dove vanno anche mostrati sul cronometro (SHV art. 18). Un’esclusione non scontata riprende dopo la pausa, e così anche nei supplementari (regola 16:5).
Sirena al fischio, sirena dopo cinquanta secondi per dire alle due panchine che si riprende tra dieci, e sirena alla fine (spiegazione 3 alla regola 2:10). Nei supplementari non c’è.
In campionato la parità resta, senza supplementari e senza tiri da 7 metri (SHV art. 26). Nei play-off, nei play-out e in Coppa si gioca tutta la serie: 2×5, ancora 2×5, poi i tiri da 7 metri (regola 2:2).
L’applicazione conduce le serie e dice quale squadra comincia. Un giocatore la cui esclusione è ancora in corso non può tirare, e l’applicazione sa di chi si tratta (regola 16:5).
È la scelta della società di casa, e le regole non ne impongono nessuna: sono scritte per entrambe. Il verso è fissato solo nella pallamano dei bambini, dove il cronometro scende verso 00:00 (SHV art. 37.4).
Un clic su «Apri tabellone», la seconda finestra trascinata sul proiettore, schermo intero. Il tabellone si adatta da solo a ogni risoluzione e non richiede l’installazione di alcun carattere.
Il segretario deve tenere d’occhio la seconda ammonizione di un giocatore e la quarta di una squadra, quindi la console conta. I cartellini stessi vanno sul referto di gara: nessuna regola li richiede sul tabellone.
Inserite le partite una volta, poi l’applicazione avanza di partita in partita: quella in corso sul tabellone, la successiva nella console. Pensato per le giornate con otto incontri di seguito.
Console e tabellone parlano tutte e quattro, e le parole della pallamano vengono dalle regole dell’IHF e dal regolamento del SHV. Una volta installata, l’applicazione parte dal desktop come un programma e non ha più bisogno della rete.
Basta un clic, i tempi li imposta l’applicazione.
In più tempi modificati a mano, dove una lega gioca diversamente. La direttiva del SHV prevale sui tempi giovanili dell’IHF: nel SHV anche U13 e U15 giocano 2×30 minuti e non 2×25. Nella pallamano dei bambini la penalità di due minuti è solo personale e il bambino può essere sostituito; nella pallamano scolastica dura un minuto. Due dei nomi qui sopra sono il nostro italiano: handball.ch non ha un sito italiano, e per quelle categorie la federazione non pubblica un nome.
Non è l’impianto ufficiale. In QHL, NLB e SPL1 il segnale acustico deve essere collegato all’impianto ufficiale del tabellone, e la società mette a disposizione un cronometrista Liveticker con licenza e una seconda persona al cronometro della palestra (SHV art. 20 e 20.1). Un browser su un portatile non è quell’impianto e non finge di esserlo. Può essere il cronometro di riserva che quelle palestre devono tenere pronto: se il cronometro di gara si guasta, la partita va interrotta immediatamente.
Non annuncia nessun risultato. Dalla stagione 2025/26 il risultato è il Liveticker, che gli arbitri chiudono dopo il fischio finale con il loro PIN personale. Non esiste né un modulo né un’interfaccia che un tabellone possa chiamare. Questa applicazione è il cronometro del cronometrista, il Liveticker è il referto del segretario; le regole di gioco dividono il lavoro proprio così (regola 18:1).
Le regole sono lette e scritte, ogni numero con il proprio articolo. In questo momento si costruiscono il cronometro, le sanzioni e il tabellone. Mancano il resto della console e la prima serata in una palestra vera.
Fino allora è in funzione il tabellone di unihockey della stessa famiglia, ed è gratuito da usare: unihockey.swiss-scoreboard.ch. Per la pallamano non va bene, perché calcola penalità che la pallamano non conosce.
La versione di prova è in funzione. Scriveteci se volete provarla nella vostra palestra.
info@swiss-scoreboard.ch